[COF] Questions techniques 8297
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Certes, mais pour le bienfait de l'histoire il faut des adversaires qui ont de la gueule et l'attitude qui va avec.
Je suis d'avis de savoir se montrer coulant avec les règles.
Ce qui dit Kegron c'est simplement qu'un mage muet ou entravé ne peut pas lancer de sort puisque la plupart des actes magiques réclament des composants verbaux, gestuels et parfois matériels.
Si on suit la logique jusqu'au bout, un mage sur un griffon ou un dragon ne peut pas lancer de sort, qu'un mage en chute libre est mal barré etc.
Dans la même logique, un mage doit lâcher son bâton ou lâcher sa masse et son symbole pour le cas d'un prêtre.
Je vous laisse imaginer la galère qui consisterai à dérouler un antique et fragile parchemin, couplé à une danse à la gestuelle complexe en ayant dessiné un pentagramme avec de la poudre de 5 cœurs de démons au cœur d'une tempête avec des vents de 150 km/h, rituel qui comme par hasard sera le seul moyen d'empêcher la fin du monde par un débordement du chaos... Autant dire aux joueurs que c'est pas la peine de se déplacer parce que c'est mort d'entrée de jeu et que l'univers est détruit.
CO se veut simple et pas castrateur. Les règles sont une base mais il faut savoir les transgresser avec raison et panache.
Mon conseil est de ne pas être trop pointilleux avec les PNJ et de laisser ton prêtre/chevalier lancer des sorts avec les 2 mains armées.
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Je trouve que ça reste un sort énorme quand même.
Ca empêche les lanceurs de sort de tenter quoi que ce soit.
Ca limite fortement les chances de toucher des archers (sauf les rôdeurs avec Tir Aveugle).
Tu peux aussi t'en servir pour couper les lignes de vue, etc.
Un super sort dit "de contrôle" et seulement de niveau 1. Il est génial ce sort :p
En réalité, je trouve que le nécromancien dispose de nombreuses capacités super puissantes mais pas forcément "mortelles" avec de gros DM. Par contre Peur, Malédiction et Ténèbres sont à mes yeux les sorts de niveau 1 les plus puissants du jeu (ensuite tu peux ajouter Armure de Mage, Asphyxie et enfin le Projectile magique).
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Hello,
j'imagine que le sujet a déjà été abordé, mais j'avoue que j'ai la flemme de chercher.
Si un personnage non lanceur de sort du tout, genre un voleur, qui détient un objet qui le permette de lancer un sort dont les effets dépendent d'une caractéristique (par exemple "détection de l'invisible" qui dépend du CHA), ledit personnage utilise justement son Mod de carac ?
Et si j'ai bien lu je ne sais plus où, si il a un malus on ne le compte pas, parce que l'idée c'est de ne pas brimer les personnages ?
Et si c'est un prêtre qui utilise cet objet avec le même sort, la variable dépendra de son CHA ou de sa SAG ?
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Par habitude issue de DD3 où les races mixtes sont considérées au niveau des effets comme appartenant à chaque des deux races (donc un demi-orque serait considéré autant comme un humain que comme un orque), je dirais que oui.
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Hello !
Prenons le cas d'un hybride voleur/barde, mais qui ne fait pas de magie.
Comment calcul-t-on son attaque magique qui servira à contrer les quelques sorts qui se jouent sur un test d'attaque magique opposé ? Sur SAG par défaut, ou sur CHA comme le barde ?
- Julien Dutel
- et
- LeoDanto
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Comme le dit sa classe "Le barde utilise son Mod. de CHA pour calculer son score d’attaque magique." Et ce indépendamment qu'ils ait prit des sorts dans ses voies ou pas.
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Après indépendamment du cas précis du barde qui dispose malgré tout d'un attaque magique, ce n'est pas le cas de tous les profils. Or il me semble (je dis bien "me semble") que dans ces conditions on prend le bonus d'attaque standards pour calculer l'attaque magique mais je ne sais plus où se trouve cette règle.
Le sujet avait été évoqué quelque part dans ce fil de discussion :p
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Ok ok, j'étais resté sur la SAG parce que j'avais en mémoire un vieux sujet datant de l'époque de l'ancien site où il était question la défense magique.
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Bonjour,
Une question concernant la Voie de Prestige Spécialisée appliquée au Guerrier.
" Capacité Signature : le joueur choisit une capacité limitée de son personnage. Une fois par combat, il peut interrompre le court normal du tour pour utiliser cette capacité en plus de ses actions normales dans le tour."
Appliquée à la compétence Double Attaque, ça permet donc de faire 2 attaques supplémentaires dans le tour ou bien qu'une seule attaque supplémentaire dans son tour.
Merci.
- LeoDanto